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서로배움터;동글

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[여름 2차 - 통찰 3] 동글일기 '동글일기' 시간은 오늘의 하루를 되돌아보기 위해 진행됩니다. 주어지는 시간과 방식은 매번 조금씩 달라지지만 일기를 작성하는 동그리들의 모습은 언제나 저희의 상상을 뛰어넘을 만큼 진지합니다. 2차에서는 동그리들이 어떤 모습을 보여주었을지 보리의 이야기를 통해 확인해보시길 바랍니다. 제로의 이야기 동글일기는 매 학기마다, 하루를 마무리하며 하루맺음 이전에 쓰는 일기이다. 모든 구성원들은 하루를 마무리하며 그날을 돌아보는 일기를 쓴다. 이때 규칙 한가지는 바닥에 있는 다양한 감정이 적힌 감정 카드들 중 하나를 골라서 일기에 넣어야한다는 것이다. 카드 중에는 평소에 말로 잘 표현하지 않는 감정들도 많이 보이기도 해서 동그리들이 단어의 뜻을 묻는 질문에 대답하는 것도 재미있는 요소 중 하나였다. 그 많은 카드들..
[여름 2차 - 통찰 2] 마인드셋_대화법 마인드셋은 공동체 놀이를 제외하고 처음 동글에 와서 가장 먼저 동그리들과 하는 수업이기도 합니다. 그 주제와 방식은 용도에 따라 달라집니다. 대화법은 2차의 예청공이었던 감, 시오, 수, 제로가 함께 기획, 수정한 마인드셋입니다. 동글의 구성원들이 서로를 존중하기 위해 긍정화법을 알아보고, 이를 연습하였다고 합니다. 수의 이야기를 통해 더 자세히 전해드리도록 하겠습니다. 수의 이야기 긍정화법은 부정적인 상황을 설명하거나 안내해야 할 때, 긍정의 언어를 사용하는 대화법이다. 예를 들어, ‘위험하니까 무대에 올라가지 마'라는 부정의 말을, ‘위험하니까 무대 아래에서 노는 게 어때?’와 같은 긍정, 권유의 말로 바꿀 수 있다. 이처럼 대화법 수업에서는 동그리들이 긍정화법을 익히고 실생활에서 사용할 수 있도록,..
[여름 2차 - 통찰 1] 마인드셋_그라운드 룰 마인드셋은 공동체 놀이를 제외하고 처음 동글에 와서 가장 먼저 동그리들과 하는 수업이기도 합니다. 그 주제와 방식은 용도에 따라 달라집니다. 그 중 그라운드 룰은 우리의 약속이자 우리가 지켜나갈 공동체의 시작이라고 할 수 있습니다. 내가 존중받고 상대방을 존중하기 위해 서로가 느꼈던 불편함을 나누고 이를 바탕으로 모두가 동의하는 그라운드 룰을 만들게 됩니다. 2차 동그리들은 그라운드 룰을 경험하였던 동그리도 있었고, 처음이었던 동그리도 있었는데요. 어떻게 그라운드 룰을 만들었을지 제로의 이야기를 통해 확인해보시죠. 제로의 이야기 이번 학기도 어김없이 우리의 안전한 공공을 위해 ‘그라운드룰’을 만드는 활동을 했다. 우선 동그리들이 일상 속에서 불편함을 느꼈던, 혹은 지금 느끼고 있는 상황들을 자유롭게 포스..
[봄 학기 - 통찰 4] 마을 프로젝트 2022년 서로배움터;동글 봄학기에 진행된 프로그램 중 마지막으로 소개해 드릴 것은 바로 "마을 프로젝트"입니다. "마을 프로젝트"는 동그리들이 마을을 돌아다녀 보며 해결해보고 싶은 문제를 직접 찾아 사진을 찍어오는 "짐카나"를 통해 해결하고 싶은 문제가 같은 동그리들끼리 팀을 이루고, 팀과 함께 문제를 해결해보는 프로젝트입니다. 이번 학기에는 쓰레기 무단투기 해결, 시간이 많은 중학생을 위한 맛집 추천, 길거리의 담배꽁초 줄이기를 위해 세 팀으로 나뉘어졌습니다. 과연 어떤 일들이 있었는지 지금부터 소개해드리겠습니다. 감의 이야기 마을의 문제를 찾아서 해결방법을 제안한다는 것은 이우고등학교의 문제공감프로젝트(축약-문공프)와도 많이 닮아 있었기에 다른 프로젝트보다 수월하게 진행하고 조언해줄 수 있었다. 길..
[봄 학기 - 통찰 3] 마인드셋_마을 나눔 매 학기 공공에 대한 이해, 안전지대 형성, 프로젝트 진행 등에 도움이 되는 프로그램인 마인드셋이 진행됩니다. 마인드셋의 목적에 따라 형식이 조금씩 바뀌게 되는데요, 이번 학기에는 마을 프로젝트를 진행하기 전에 마을에 있는 사람들과 가까워질 수 있도록 조금 특별한 마인드 셋을 준비했습니다. 바로 "마을 나눔"입니다. "마을 나눔"에서 동그리들이 직접 만든 스콘을 마을 사람들에게 나눠드리는 시간을 가졌다고 합니다. 과연 어떤 일이 있었을까요? 빼꼼의 이야기 마을 나눔은 동그리들이 본격적으로 마을에서 프로젝트를 하기 전 준비 단계로 구상한 프로그램이었다. 마을에 있는 사람들과 얼굴을 트고, 짧게라도 이야기를 나눠보는 경험을 해보기를 바라며 기획했다. 직접 스콘을 만들어보고, 포장하고, 인사 멘트도 연습해보고..
[서로배움터:동글 밸류리포트] 재미를 거꾸로 하면 미재. 공공의 미제인 재미란 무엇인가에 대해 알아본다. (이시은) 재미를 거꾸로 하면 미재. 공공의 미제인 재미란 무엇인가에 대해 알아본다. 이시은 나는 공공의 구성원 중 하나인 동그리에 속해있는 이시은*이다. 이 글에서는 공공의 7가지 가치인 인성, 재미, 같이, 마을 자원 활용, 자기 주도, 세대 연결, 삶과 배움의 연결 중 하나인 '재미'에 대해 서술할 것이다. 네이버 국어사전에 따르면, 사전적인 의미의 재미는 아기자기하게 즐거운 기분이나 느낌이라고 한다. 그럼, 사전적 의미의 재미가 아닌, 공공에서의 재미란 무엇일까? 가치 아이디에이션 활동*의 결과에 따르면, 공공의 재미란 '서로 다른 의견을 나누며, 새로운 경험을 하고 나를 찾아가는 과정'이다. 이제, 동그리들이 언제 공공에서 재미를 느꼈고, 어떤 활동이 재미있지 않았는지, 그 활동을 재미있게 하려면 어떤 변..
[서로배움터:동글 밸류리포트] [단독] 조인성의 인성이 전 세계에서 화제가 되는 중국은 땅을 치고 일본은 배 아픈 상황. “이럴 순 없다” 충격적인 발언에 아시아가 뒤집어져 아시아판이 네.. [단독] 조인성의 인성이 전 세계에서 화제가 되는 중국은 땅을 치고 일본은 배 아픈 상황. “이럴 순 없다” 충격적인 발언에 아시아가 뒤집어져 아시아판이 네이트판으로 변한 이유 (충격)(공포) 유지민 공공 동글의 추구 가치는 총 일곱 개. 재미, 삶과 배움의 연결, 자기 주도, 마을 자원 활용, 같이, 세대 연결, 인성이 있다. 인성은 사람의 성품을 뜻하는 단어다. 남에 대해 배려를 하는 건 이른바 말하는 ‘인성이 좋다’의 예시가 될 수 있다. 미국의 벤처캐피털협회에 따르면 투자자가 기업에 투자할 때 가장 먼저 보는 것 중의 하나가 그 회사의 재무 상태나 아이템의 우수성이 아니라 바로 경영자의 인성이다. 그러다 한 가지 의문이 들었다.* 동글 수업은 인성을 왜 주 추구 가치로 잡았는가? 공공 동글의 수업..
[서로배움터:동글 밸류리포트] 우리는 같이하는 사람입니다. (신제은) 우리는 같이하는 사람입니다. 서로 배움터: 동글 신제은 혼자 하면 어렵지만 같이하면 마법같이 쉬워지는 것이 있다. 이 글을 읽는 여러분은 ‘인생은 혼자다'라는 말을 들어본 적이 있을 것이다. 그러나 내 생각은 다르다. 삶은 나를 주체로 타인과 함께 이루어나가는 것이다. 따라서 우리는 공존하는 법을 알아야 한다. 나는 ‘같이'함으로써 나에게 이득이나 손해가 생기는 것과 관계없이 같이한다는 사실 그 자체에 사람으로서 살아간다는 감정을 느끼기에 같이 하는 것은 나의 인생에 대해 중요한 가치이다. 공공에서는 어떨까? 내가 생각하는 ‘같이'의 뜻과 공공이 생각하는 ‘같이’는 비슷하면서도 다르다. 나의 같이는 함께함으로써 만족스러운 삶을 이어가는 데 도움을 준다는 의미라면, 공공의 같이는 서로 함께하며 배우고 성장..